Sobre

Ao longo de mais de 20 anos, um único fio condutor: transformar trabalho visual em sistemas que se sustentam.

Guilherme Negreiros

A trajetória

Comecei em 1997 desenhando anúncios impressos e logotipos no Brasil. Em 2001, já construía sites à mão, HTML, CSS, um cliente de cada vez. Ao longo de duas décadas, esse mesmo instinto, construir algo que funcione, depois descobrir como fazê-lo durar, me levou do design gráfico, ao design web, à UI, à UX, até o que faço agora: projetar os sistemas e a governança que mantêm as decisões de design consistentes em grande escala.

Não foi uma virada de rumo. Cada etapa aproveitou o que a anterior me ensinou.

  1. Design gráfico
  2. Web & UI
  3. Design UX
  4. Design Systems

O que "construtor de sistemas" realmente significa

Eu não me vejo como alguém que projeta telas, eu projeto a infraestrutura que torna as telas consistentes, explicáveis e duráveis ao longo do tempo: tokens, arquitetura de componentes, governança de decisões, e os fluxos de trabalho que conectam design e desenvolvimento. É isso que colegas apontam consistentemente ao descrever como eu trabalho, não como um designer que produz artefatos, mas como alguém que constrói os sistemas que permitem a uma equipe produzir de forma consistente, sem reinventar as mesmas decisões repetidamente.

Trois-Rivières, Québec. Português, francês e inglês. Quando não estou trabalhando em design systems, toco bateria na minha igreja, um tipo diferente de disciplina: comparecer, manter o tempo junto com outras pessoas, e confiar em uma estrutura que você não construiu sozinho.

Guilherme playing drums at his church