À propos

Sur plus de 20 ans, un seul fil conducteur : transformer le travail visuel en systèmes qui tiennent.

Guilherme Negreiros

Le parcours

J'ai commencé en 1997 en concevant des publicités imprimées et des logos au Brésil. Dès 2001, je construisais des sites web à la main, HTML, CSS, un client à la fois. Sur plus de deux décennies, ce même instinct, construire quelque chose qui fonctionne, puis trouver comment le faire tenir, m'a mené du design graphique, au design web, à l'UI, à l'UX, jusqu'à ce que je fais maintenant : concevoir les systèmes et la gouvernance qui gardent les décisions de design cohérentes à grande échelle.

Ce n'était pas un virage. Chaque étape s'est appuyée sur ce que la précédente m'avait appris.

  1. Design graphique
  2. Web & UI
  3. Design UX
  4. Design Systems

Ce que « bâtisseur de systèmes » veut vraiment dire

Je ne me vois pas comme quelqu'un qui conçoit des écrans, je conçois l'infrastructure qui rend les écrans cohérents, explicables et durables dans le temps : tokens, architecture de composants, gouvernance des décisions, et les processus qui relient le design au développement. C'est ce que mes collègues soulignent systématiquement quand ils décrivent ma façon de travailler, pas comme un designer qui produit des livrables, mais comme quelqu'un qui construit les systèmes permettant à une équipe de produire de façon cohérente, sans réinventer les mêmes décisions encore et encore.

Trois-Rivières, Québec. Portugais, français et anglais. Quand je ne travaille pas sur des design systems, je joue de la batterie à mon église, une discipline différente : être présent, rester en rythme avec les autres, et faire confiance à une structure qu'on n'a pas bâtie seul.

Guilherme playing drums at his church